流浪在水一方
发表于 2023-7-18 19:38:57
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-7-18 19:48 编辑
NX外形輪廓算不出來 有些能貼合 有些差太多 MC能拐過去 NX拐不過去 一樣的位置 刀軸差太多...
已經沒有限制是5軸計算 自動算不出 其他也不行.....UV做4軸還有道理 這5軸的UV怎做{:shocked:} 有大佬試過嗎 ???
這用順序做的話 怎做 ? 起點一開始的刀軸角度 不知怎設 曲面不知怎切 ......感覺有必要研究一下NX做法
傷腦經...
流浪在水一方
发表于 2023-7-19 21:33:27
別沉了...研究NX做法...搞不來 推一下
chfm
发表于 2023-7-20 22:56:11
测试了一下,模型没问题,UG可以做,用VT校验和UG自校皆通过,这个实列还是蛮有挑战性的,可以考软件了。
流浪在水一方
发表于 2023-7-20 23:07:13
chfm 发表于 2023-7-20 22:56
测试了一下,模型没问题,UG可以做,用VT校验和UG自校皆通过,这个实列还是蛮有挑战性的,可以考软件了。
老哥厲害 動態剖也是你自己開發的嗎 ?
也是用插補做的 ?IPW分析出來誤差多少 ?不知這個件要求誤差多少....
至少NX也能做出了...
流浪在水一方
发表于 2023-7-20 23:10:30
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-7-20 23:12 编辑
chfm 发表于 2023-7-20 22:56
测试了一下,模型没问题,UG可以做,用VT校验和UG自校皆通过,这个实列还是蛮有挑战性的,可以考软件了。
MC是自動就算出了...傻瓜式 差在調整參數 控制誤差...NX還真是不知怎搞不過至少有人完成了還是可以算出來...
chfm
发表于 2023-7-21 13:11:33
流浪在水一方 发表于 2023-7-20 23:07
老哥厲害 動態剖也是你自己開發的嗎 ?
也是用插補做的 ?IPW分析出來誤差多少 ?不知這個件要求誤差多 ...
动态剖不算开发,就是利用UG的功能完成。插补做不了这个,用辅助驱动面。上下边的误差控制在0.005内,其它控制在0.03以内,检验直接用UG几何,保险点再加VT,均无过切。不知道MC误差是多少?如果能控制在0.1以内,还真是令人刮目。
流浪在水一方
发表于 2023-7-21 14:17:11
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-7-21 14:35 编辑
chfm 发表于 2023-7-21 13:11
动态剖不算开发,就是利用UG的功能完成。插补做不了这个,用辅助驱动面。上下边的误差控制在0.005内,其 ...
動態剖是gif的效果我昨天沒反應過來以為是開發的 ...
MC目前我調整覺得比較好的刀軸平順 分析誤差0.12左右0.1內的我看模擬後的壁邊 有幾條抖紋 應該是刀軸太嚴苛造成
模擬能看出實際上應該會有....還是適度就好應該還可以再調整但要時間...
不過切的 就會欠切較多 曲度太複雜不可能誤差值小....MC參數可調整公差內平衡過切和欠切之間
也可分別設定過切多少和欠切多少之間和NX內外公差一樣 不過這圖形曲度複雜 不是參數設多少計算結果就多少
還是要看模擬分析....但至少MC的側刃算法是能直接算出NX的側刃算法明顯有需改進這如果能反映回去的話 有助NX以後側刃算法
這曲度不知要求怎樣?樓主應該知道要求度......應該不致太嚴苛才對 畢竟有些曲度比較複雜
流浪在水一方
发表于 2023-7-21 14:25:38
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-7-21 14:41 编辑
chfm 发表于 2023-7-21 13:11
动态剖不算开发,就是利用UG的功能完成。插补做不了这个,用辅助驱动面。上下边的误差控制在0.005内,其 ...
這樣說 NX老哥是重做輔助面等於重做UV的方式對嗎 ?
5軸重做UV的情形沒遇過能調整的方式我能想到的就只有用控制點
上下邊的控制點上拖動慢慢調整UV出來 ....但這樣曲度上會差蠻多的投影到部件會貼合嗎...老哥能否給個方向...
s100355877
发表于 2023-7-22 15:35:49
chfm 发表于 2023-7-20 22:56
测试了一下,模型没问题,UG可以做,用VT校验和UG自校皆通过,这个实列还是蛮有挑战性的,可以考软件了。
老哥怎么做的,我不会做,能分享一下图档吗,感激不敬
下水道疏通工
发表于 2023-7-22 16:45:30
本帖最后由 下水道疏通工 于 2023-7-22 16:48 编辑
流浪在水一方 发表于 2023-7-21 14:25
這樣說 NX老哥是重做輔助面等於重做UV的方式對嗎 ?
5軸重做UV的情形沒遇過能調整的方式我能想到 ...
老哥厉害