搞不懂为什么要砍掉一个那么好的子工序!
砍掉DRILL倒是可以理解,毕竟那种界面操作相当不友好。
有多少人把Drill给重新调出来的 简单的事复杂化,以显示UG更高级 大佬,可以直接把这个模版发上来吗? 太厉害了 菜得抠脚 发表于 2023-5-23 14:01
高版本包含在手工面铣里面
今天摸索了一下,确实用手工面铣就行了,大佬们都讲得很直白。
就在几何体里面指定部件,指定面边界,(切削区域和壁几何体不要点)就可以出刀路了,只是把刀轨显示设成实线好看一些。 UME 发表于 2023-9-6 10:31
搞不懂为什么要砍掉一个那么好的子工序!
砍掉DRILL倒是可以理解,毕竟那种界面操作相当不友好。
DRILL被隐藏了, 可以调出来的。 我觉得这个钻孔很好用。 好东西不过后续的版本好像修复了 不报错了
毛胚边界不是从面创建的
不能应用垂直于第一个选定的刀轴选项 zcd* 发表于 2024-5-4 14:48
毛胚边界不是从面创建的
不能应用垂直于第一个选定的刀轴选项
选z轴就可以了
雀食可以
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