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UG爱好者

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[原创] 教大家调出NX高版本自带的面铣FACE_MILLING

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少尉

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发表于 2023-9-8 02:28:59 | 只看该作者
UME 发表于 2023-9-6 10:31
搞不懂为什么要砍掉一个那么好的子工序!
砍掉DRILL倒是可以理解,毕竟那种界面操作相当不友好。

有多少人把Drill  给重新调出来的
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六级士官

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发表于 2023-9-8 09:29:25 | 只看该作者
简单的事复杂化,以显示UG更高级
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四级士官

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发表于 2023-9-8 11:10:41 | 只看该作者
大佬,可以直接把这个模版发上来吗?
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四级士官

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发表于 2023-9-8 22:08:43 | 只看该作者
菜得抠脚 发表于 2023-5-23 14:01
高版本包含在手工面铣里面

今天摸索了一下,确实用手工面铣就行了,大佬们都讲得很直白。
就在几何体里面指定部件,指定面边界,(切削区域和壁几何体不要点)就可以出刀路了,只是把刀轨显示设成实线好看一些。
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一级士官

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发表于 2023-9-17 14:19:19 | 只看该作者
UME 发表于 2023-9-6 10:31
搞不懂为什么要砍掉一个那么好的子工序!
砍掉DRILL倒是可以理解,毕竟那种界面操作相当不友好。

DRILL被隐藏了, 可以调出来的。 我觉得这个钻孔很好用。
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四级士官

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发表于 2024-1-27 12:42:57 | 只看该作者
好东西  不过后续的版本好像修复了 不报错了
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上尉

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发表于 2024-5-4 14:48:01 | 只看该作者
毛胚边界不是从面创建的
不能应用垂直于第一个选定的刀轴选项
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上尉

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发表于 2024-5-4 14:57:39 | 只看该作者
zcd* 发表于 2024-5-4 14:48
毛胚边界不是从面创建的
不能应用垂直于第一个选定的刀轴选项

选z轴就可以了
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