chfm 发表于 2023-5-16 22:56:40

插补、曲线、自定义等等都可以。

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 23:12:47

chfm 发表于 2023-5-16 22:56
插补、曲线、自定义等等都可以。

能請教曲線方式嗎? 曲線是做怎樣的 這4軸斜面的{:handshake:}

流浪在水一方 发表于 2023-5-17 22:54:09

chfm 发表于 2023-5-16 22:56
插补、曲线、自定义等等都可以。

破衣刀路應該是插捕的對嗎? 曲線 自定義 也是做刀軸線?
是插補做刀軸線的話 就不練習了 ...看能不能直接參數控制...
目前用MC做的 都沒做任何輔助點 線 面完全參數控制 想深入了解參數控制用法

cong0425 发表于 2023-5-20 23:19:45


同样的方法UG的刀轴不同,做不出来。不知道是每家的算法都有点不一样,还是我刀轴没理解对。

流浪在水一方 发表于 2023-5-20 23:49:40

cong0425 发表于 2023-5-20 23:19
同样的方法UG的刀轴不同,做不出来。不知道是每家的算法都有点不一样,还是我刀轴没理解对。

HM用球刀做出來 很厲害了!每家算法都不一樣 練一下控制刀軸就好
實際上還是T型R刀比較實際 球刀要靠前傾去抵銷倒扣 我模擬幾次 刀要架很長 刀把才能閃過

小伙子1219 发表于 2023-5-21 02:13:19

ug我试了一下   骗刀加上辅助面也可以做出来不过要调整稍微麻烦点唉

cong0425 发表于 2023-5-21 09:40:01

流浪在水一方 发表于 2023-5-20 23:49
HM用球刀做出來 很厲害了!每家算法都不一樣 練一下控制刀軸就好
實際上還是T型R刀比較實際 球刀要靠前 ...

UG用同样方法,只是底面刀路不一样,能做的。驱动要做相应改动。



流浪在水一方 发表于 2023-5-21 12:21:16

cong0425 发表于 2023-5-21 09:40
UG用同样方法,只是底面刀路不一样,能做的。驱动要做相应改动。

厲害 驅動不會 不知要做怎樣的

chfm 发表于 2023-5-21 20:25:56

本帖最后由 chfm 于 2023-5-21 20:38 编辑

流浪在水一方 发表于 2023-5-17 22:54
破衣刀路應該是插捕的對嗎? 曲線 自定義 也是做刀軸線?
是插補做刀軸線的話 就不練習了 ...看能不能直接 ...
个人首选:UG插补,3点就可控;PROE曲线,1个简单的平面半圆。再做一个T刀走螺旋始终保持前刃切削:


流浪在水一方 发表于 2023-5-21 20:46:47

chfm 发表于 2023-5-21 20:25
个人首选:UG插补,3点就可控;PROE曲线,1个简单的平面半圆。再做一个T刀走螺旋始终保持前刃切削:


...

果然是插補 NX插補還不會 PROE曲线之前那個是怎樣法 不理解 請教一下 {:handshake:}
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