UG三维剖切视图应该怎么画的?
类似于这种的剖视图,有的零件被剖,有的零件不被剖,有什么命令吗,或者在什么模块里做?是哦 没有注意过还可以这样剖 同求助~~ {:lol:}把缸体这个零件给切了 拂晓 发表于 2014-4-22 06:58 static/image/common/back.gif
把缸体这个零件给切了
是实体的时候切开还是工程图里切 这点很要紧 {:lol:}这个很显然不会是工程图啊,应该是渲染图在实体里面切的 pmi里有一个剖视图,可以做到这个效果,你试试,名字我记不太清了 ruanyaojie 发表于 2014-4-22 08:10 static/image/common/back.gif
是实体的时候切开还是工程图里切 这点很要紧
如果在建模里切呢? 拂晓 发表于 2014-4-22 06:58 static/image/common/back.gif
把缸体这个零件给切了
请放开那个缸体!!{:lol:} jiaojianyaya 发表于 2014-4-22 09:34 static/image/common/back.gif
pmi里有一个剖视图,可以做到这个效果,你试试,名字我记不太清了
pmi不是三维标注吗?还是我理解错了,回去研究下,不懂再来请教{:lol:} 谢谢分享
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