帖子合并账号 发表于 2020-12-21 15:12:12

用SolidWorks画一把椅子

建模过程1.在【前视基准面】画草图。1-1.接着画圆弧,圆角:40 。2.【拉伸凸台】两侧对称:400 ,薄壁特征:16 。3.在【前视基准面】画3点边角矩形,与边线垂直几何关系 ,然后镜像。4.【拉伸切除】到指定面指定的距离:75 ,两个方向一样 。5.还是在【前视基准面】草绘。(下方尺寸100是到上一步切除的距离,隐藏线可见,便能看到;并与边线平行)6.新建【基准面】参考粉色圆弧 和 端点。7.在【基准面1】画一个矩形,与端点添加中点几何关系。8.新建【基准面2】参考粉色斜线和端点。9.在【基准面2】上画矩形,添加中点几何关系。10.新建【基准面3】。11.在【基准面3】上画半径:800的圆弧,等距:10 。12.【放样】。13.【扫描】轮廓:蓝色面 ;路径:粉色草图 。14.在【前视基准面】画3点边角矩形 ,添加共线几何关系 。(隐藏线可见)15.【拉伸切除】两个方向都:成形到一定点 。16.【圆角】半径:20 。17.【圆角】。18.在【前视面】画一根直线,与边线垂直 。(10是到圆角的距离)19.在蓝色面草绘,等距:10 。19-1.删除上方直线的等距关系,添加与上一步直线的重合关系。20.【拉伸凸台】给定深度:10 。21.在是在斜面上草绘。22.【拉伸切除】。23.测量体积,与图纸相差很大。(原因还没找到)24.完成。25.简单渲染一下:

GRW 发表于 2020-12-21 16:59:37

我cao 这渲染起来就跟真的一样我想问下SW的渲染是不是比UG强大的多?

GRW 发表于 2020-12-21 17:00:36

楼主有没有UG的渲染教程 我想学一下 有的麻烦给下 谢谢

qql1006 发表于 2020-12-30 08:41:52

渲染效果不错

kevinpcac 发表于 2020-12-30 10:55:17

練習一個,支持練習!








渲染







Ngdoankete 发表于 2025-4-5 20:56:32

都好厉害。
页: [1]
查看完整版本: 用SolidWorks画一把椅子