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[分享] 用SolidWorks画一把椅子

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六级士官

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1746
发表于 2020-12-21 15:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
1-1.接着画圆弧,圆角:40 。
2.【拉伸凸台】两侧对称:400 ,薄壁特征:16 。
3.在【前视基准面】画3点边角矩形,与边线垂直几何关系 ,然后镜像。
4.【拉伸切除】到指定面指定的距离:75 ,两个方向一样 。
5.还是在【前视基准面】草绘。(下方尺寸100是到上一步切除的距离,隐藏线可见,便能看到;并与边线平行)
6.新建【基准面】参考粉色圆弧 和 端点。
7.在【基准面1】画一个矩形,与端点添加中点几何关系。
8.新建【基准面2】参考粉色斜线和端点。
9.在【基准面2】上画矩形,添加中点几何关系。
10.新建【基准面3】。
11.在【基准面3】上画半径:800的圆弧,等距:10 。
12.【放样】。
13.【扫描】轮廓:蓝色面 ;路径:粉色草图 。
14.在【前视基准面】画3点边角矩形 ,添加共线几何关系 。(隐藏线可见)
15.【拉伸切除】两个方向都:成形到一定点 。
16.【圆角】半径:20 。
17.【圆角】。
18.在【前视面】画一根直线,与边线垂直 。(10是到圆角的距离)
19.在蓝色面草绘,等距:10 。
19-1.删除上方直线的等距关系,添加与上一步直线的重合关系。
20.【拉伸凸台】给定深度:10 。
21.在是在斜面上草绘。
22.【拉伸切除】。
23.测量体积,与图纸相差很大。(原因还没找到)
24.完成。
25.简单渲染一下:


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六级士官

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发表于 2020-12-21 16:59:37 | 显示全部楼层
我cao 这渲染起来就跟真的一样  我想问下SW的渲染是不是比UG强大的多?

5

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1292

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六级士官

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1292
发表于 2020-12-21 17:00:36 | 显示全部楼层
楼主有没有UG的渲染教程 我想学一下 有的麻烦给下 谢谢

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880

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五级士官

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880
发表于 2020-12-30 08:41:52 | 显示全部楼层
渲染效果不错

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722

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2万

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中将

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27092
发表于 2020-12-30 10:55:17 | 显示全部楼层
練習一個,支持練習!
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渲染
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