ug12 里真实着色和渲染有啥区别呢
我在建模里打开真实着色,然后用编辑对象显示里的修改颜色之后实体有光泽,比较像金属材质。但用渲染里的金属外观渲染却显示的不像金属,表面不光滑没有金属镜面反色,不真实。求教大神们怎么弄呢,想用真实着色的效果但后期贴花命令就不能用了,用渲染吧颜色还不真实。
有知道的也告诉我一下{:lol:} 用keyshot软件渲染新手容易上手 帅得想砍自己 发表于 2020-12-9 08:48
用keyshot软件渲染新手容易上手
兄弟你那有没有keyshot的安装包和和谐包呀,我在网上找了个许可证的和谐包安装到ben那个文件夹之后复制不出来说有病毒 1953的灯光和材质感觉改进了不少。
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