用SolidWorks画一个上下交叉的网格图案
此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。建模过程1.在【上视基准面】画一个中心矩形。2.【曲面拉伸】两侧对称:8 。3.在【上视基准面】画直线。4.【曲面剪裁】移除:紫色部分。5.画3D草图 ,先画中心线。6.再画3根样条曲线 。6-1.添加相切几何关系。7.【曲面填充】。7-1.暂时隐藏拉伸曲面。8.【移动/复制】选中蓝色实体,旋转参考点:原点 ,Y轴:180度 。8-1.显示拉伸曲面。9.【镜像】实体,镜像面:拉伸面 。10.继续【镜像】实体 ,镜像面:还是拉伸曲面 。10-1.隐藏拉伸面。11.【曲面缝合】。12.继续【曲面缝合】。13.【线性阵列】方向1、方向2:拉伸曲面的两根边线 。13-1.间距:40 ,数量:3 。14.【删除/保留实体】删除:拉伸曲面 。15.【曲面缝合】旋中9个蓝色面。16.还是【曲面缝合】。17.【加厚】两侧对称:0.5 。18.继续【加厚】。18-1.发现上下两层的间距有点大 。19.修改【曲面拉伸】的高度,8 改成:1.5 ,重建。20.添加外观:21.完成。(缎料抛光塑料)22.简单渲染一下:来自:大国工程师 厉害大神 你好版主,请问你的6-1图中的20、30 是什么意思?再到第 7 图我做曲面填充时为何总提示 重建模型错误,请选择混合用的边线?我的是 2018 SP3.0的,是不是这软件的问题呢? 大神,我想请问一下SolidWorks在草图圆形阵列后草图欠约束的问题需要怎样解决,阵列原点不管怎么选,阵列后都不是固定的 谢谢分享
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