UG装配后如何加入特征
部件1和部件2装配后,发现部件2缺少螺纹孔,在装配环境下可以利用部件1的沉头孔直接添加吗?在零件2上面打上螺纹孔,然后在装配里面刷新或重新打开就有了! 雪地里的印迹 发表于 2014-3-19 14:08 static/image/common/back.gif
在零件2上面打上螺纹孔,然后在装配里面刷新或重新打开就有了!
谢谢你的回复,但是你没有理解我的意思。我想利用沉头孔的位置来做出螺纹孔,而不需要去再计算螺纹孔的位置 雪地里的印迹 发表于 2014-3-19 14:08 static/image/common/back.gif
在零件2上面打上螺纹孔,然后在装配里面刷新或重新打开就有了!
谢谢你的回复,但是你没有理解我的意思。我想利用沉头孔的位置来做出螺纹孔,而不需要去再计算螺纹孔的位置 那就不知道了,不过你可以试试! 当然可以!
直接在部件2上进行螺纹操作,投影部件1孔的中心点就可以啦
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