各位大神,UG产品设计是在一个PRT文件中画完整个产品,还是一个一个零件的创建
本帖最后由 yq369 于 2020-10-24 09:56 编辑各位大神,UG产品设计,是在一个PRT文件中画完整个产品,然后把零部件分别导出。还是一个一个零件的创建,然后再装配。这个问题困扰了很久了,在这里求一个高效UG设计产品建模方法。
WAVE里面直接添加子级不就行了?先创建一个总的,可以是prt,也可以是asm,都行,然后在里面创建一个子层级,在新窗口或者双击激活工作视图进行绘制,画个大概样子,然后再创建一个画一个
UG针对产品开发有两种策略,一是至上而下(建立装配环境,在装配环境中运用/搭建模型之间的数据连接)。二是由下而上单独建立模型,然后在进行装配 我的好友 发表于 2020-11-21 08:55
我是自学UG不久,只会画简单的图。还不知道有更好的方法。我觉得比较大的图,用图层可以把不需用 ...
那是你工作还没遇到更难的调整。wave就算了,剑走偏锋很容易自己走火入魔。至少我着功力还不行。最后一个产品总装图,改一个地方,自己怎么死的都不知道。
各位大神,UG产品设计,是在一个PRT文件中画完,还是一个一...
各位大神,UG产品设计,是在一个PRT文件中画完整个产品,然后把零部件分别导出。还是一个一个零件的创建,然后再装配。一个零件一个零件的画,好了装配。感觉不同零件间的尺寸关系不好把握。尝试着把所有零部件都画在一个PRT里,然后新建组件,零件带有有关联的其他零件。 现建好再导出一个个组件,这样不用装配,还能保证产品没有干涉现象, 简单的图是怎么弄都可以。稍微麻烦些的图纸,就得先建好外形骨架,然后再拆件,做细节之类的。整个过程应该是既有顶层开始,也有从底下往上。看个人习惯和做图需求。没有说一定得单个做好再组装或者是整体做好再导出。 看个人喜好.我就蛮喜欢放一个PRT里面画的~ 肯定是在一个文件里画比较好,图大就用图层区分 文白先生 发表于 2020-10-24 13:23
看个人喜好.我就蛮喜欢放一个PRT里面画的~
导出的零部件会包含其他零部件,这怎么解决 我的好友 发表于 2020-10-24 13:45
肯定是在一个文件里画比较好,图大就用图层区分
分层还没试过。后续尝试一下。
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