UG眼镜建模你会吗?这个造型方法值得一学!
今天我们来用UG绘制这么一幅眼镜,除了用扫描仪逆向建模外,我们可以利用这个方法做眼镜框。建模过程:1.打开UG,在xz平面绘制草图,可以利用光栅图像描出眼镜框正面轮廓。2.在xy平面绘制草图,大致如下利用偏置曲线能减少工作量哈3.进行拉伸求交,方法和上次画的汽车坐垫一样。眼镜的前框就完成了接下来绘制鼻托。4.新建基准面,创建两个草图5.还是利用拉伸求交来做鼻托。6.求和倒角后以YZ平面镜像接下来做眼镜腿及连接部分7.在面上绘制草图,并拉伸求和8.新建基准面,绘制草图并拉伸9.新建基准面,绘制草图10.在眼镜框顶部绘制草图11.对这两个草图进行拉伸求交12.倒圆角(之前的眼镜前框也倒圆角修饰下)13.选中草图的这一部分拉伸14.拉伸顶部草图求交15绘制草图,进行拉伸注意开始位置,拉伸至延伸部分下方也拉伸一个16.拉伸圆柱17.镜像到对面去,对整个模型该求和的求和,该倒角的倒角,整个眼镜架就完成了渲染一下。来自:UG NX教程手:嗯,我会了
脑子:你放屁 哦 学习了 很少用求交的方式曾经也想过 这种拉伸求交用到什么情况下多点 dddddddddddddddddddddddddd 真正的眼镜这么简单? 这只能做简单几何体形状的。 不要误人子弟 拿这种不切实际的来糊弄人{:shocked:} 沙漠甘泉* 发表于 2020-8-4 17:19
真正的眼镜这么简单?
他这不是这么搞的 ¥举个栗子¥ 发表于 2020-8-1 10:22
手:嗯,我会了
脑子:你放屁
眼睛:就这样啊,很简单嘛。
手:mmp 哈哈,这么的简单的话,眼镜造型门槛也太低了。
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