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[分享] UG眼镜建模你会吗?这个造型方法值得一学!

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1746

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六级士官

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发表于 2020-8-1 09:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我们来用UG绘制这么一幅眼镜,除了用扫描仪逆向建模外,我们可以利用这个方法做眼镜框。
建模过程:
1.打开UG,在xz平面绘制草图,可以利用光栅图像描出眼镜框正面轮廓。
2.在xy平面绘制草图,大致如下
利用偏置曲线能减少工作量哈
3.进行拉伸求交,方法和上次画的汽车坐垫一样。
眼镜的前框就完成了
接下来绘制鼻托。
4.新建基准面,创建两个草图
5.还是利用拉伸求交来做鼻托。
6.求和倒角后以YZ平面镜像
接下来做眼镜腿及连接部分
7.在面上绘制草图,并拉伸求和
8.新建基准面,绘制草图并拉伸
9.新建基准面,绘制草图
10.在眼镜框顶部绘制草图
11.对这两个草图进行拉伸求交
12.倒圆角(之前的眼镜前框也倒圆角修饰下)
13.选中草图的这一部分拉伸
14.拉伸顶部草图求交
15绘制草图,进行拉伸
注意开始位置,拉伸至延伸部分
下方也拉伸一个
16.拉伸圆柱
17.镜像到对面去,对整个模型该求和的求和,该倒角的倒角,整个眼镜架就完成了
渲染一下。
来自:UG NX教程

39

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365

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6205

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上尉

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6205
发表于 2020-8-1 10:22:30 | 显示全部楼层
手:嗯,我会了
脑子:你放屁

7

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3042

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中尉

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3042
发表于 2020-8-1 10:38:30 | 显示全部楼层
哦 学习了 很少用求交的方式  曾经也想过 这种拉伸求交用到什么情况下多点  

0

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168

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1834

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六级士官

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1834
发表于 2020-8-4 14:41:51 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddd

1

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1231

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六级士官

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1231
发表于 2020-8-4 17:19:26 | 显示全部楼层
真正的眼镜这么简单?

67

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2万

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少将

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21459
发表于 2020-8-5 09:35:40 | 显示全部楼层
这只能做简单几何体形状的。

0

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13

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列兵

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发表于 2021-11-1 13:10:25 | 显示全部楼层
不要误人子弟 拿这种不切实际的来糊弄人{:shocked:}

0

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13

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列兵

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13
发表于 2021-11-1 13:11:07 | 显示全部楼层
沙漠甘泉* 发表于 2020-8-4 17:19
真正的眼镜这么简单?

他这不是这么搞的

14

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664

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9308

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少校

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9308
发表于 2021-11-1 13:17:55 | 显示全部楼层
¥举个栗子¥ 发表于 2020-8-1 10:22
手:嗯,我会了
脑子:你放屁

眼睛:就这样啊,很简单嘛。
手:mmp

1

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3

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34

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列兵

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34
发表于 2021-11-26 10:18:25 | 显示全部楼层
哈哈,这么的简单的话,眼镜造型门槛也太低了。
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