帖子合并账号 发表于 2020-7-21 10:10:56

用SolidWorks画一个果篮


此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。建模过程1.在【上视基准面】画一个外接圆12边形。
2.【拉伸凸台】给定深度:80 ;拔模角度:30 度 ——向外拔模。
3.【通过参考点的曲线】依次上下选择各个端点,【闭环曲线】打勾。
4.【删除/保留实体】删除拉伸凸台。
4-1.这是扫描的路径。
5.【扫描】圆形轮廓,直径:3 。(2016版以前没有圆形轮廓这个功能,可以在右视基准面画一个直径3的圆,作为轮廓)
6.新建【基准轴】,选择【前视基准面】和【右视基准面】。
7.【圆周阵列-实体】等间距:11个。
8.在【上视基准面】草绘,转换实体引用12边形的圆。
9.【拉伸凸台】去掉合并结果。
10.【填充阵列】【 填充边界】蓝色面;【 阵列布局】圆周 ; 【环间距】10 ; 【实体间距】10 ,【 边距】1 ; 【阵列方向】12边形的边线 。 【生成源切】直径:5 。
11.添加外观。
12.完成。

13.用KeyShot简单渲染一下:来自:大国工程师

yefei520 发表于 2020-7-21 11:40:53

用UG试着搞了一下{:smile:}

零点机械 发表于 2020-7-21 11:36:46

学习一下。

下一秒的飞机 发表于 2020-9-19 08:39:42

学习一下,学习一下

kevinpcac 发表于 2020-9-26 23:24:20

練習!感謝指導!{:smile:}








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