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[分享] 用SolidWorks画一个果篮

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六级士官

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1746
发表于 2020-7-21 10:10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。
建模过程
1.在【上视基准面】画一个外接圆12边形。

2.【拉伸凸台】给定深度:80 ;拔模角度:30 度 ——向外拔模。

3.【通过参考点的曲线】依次上下选择各个端点,【闭环曲线】打勾。

4.【删除/保留实体】删除拉伸凸台。

4-1.这是扫描的路径。

5.【扫描】圆形轮廓,直径:3 。(2016版以前没有圆形轮廓这个功能,可以在右视基准面画一个直径3的圆,作为轮廓)

6.新建【基准轴】,选择【前视基准面】和【右视基准面】。

7.【圆周阵列-实体】等间距:11个。

8.在【上视基准面】草绘,转换实体引用12边形的圆。

9.【拉伸凸台】去掉合并结果。

10.【填充阵列】【 填充边界】蓝色面;【 阵列布局】圆周 ; 【环间距】10 ; 【实体间距】10 ,【 边距】1 ; 【阵列方向】12边形的边线 。 【生成源切】直径:5 。

11.添加外观。

12.完成。


13.用KeyShot简单渲染一下:
来自:大国工程师

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4万

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大将

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44940
发表于 2020-7-21 11:40:53 | 显示全部楼层
用UG试着搞了一下{:smile:}
1.PNG 2.PNG

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少将

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20106
发表于 2020-7-21 11:36:46 | 显示全部楼层
学习一下。

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一级士官

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238
发表于 2020-9-19 08:39:42 | 显示全部楼层
学习一下,学习一下

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2万

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中将

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27090
发表于 2020-9-26 23:24:20 | 显示全部楼层
練習!感謝指導!{:smile:} 2020-09-26_23-10-02.png

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