fxinzsun 发表于 2020-7-13 16:54:04

如何现实平面的折弯

http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=298803&size=300x300&key=86aa12e2bd509038&nocache=yes&type=fixnone

http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=298804&size=300x300&key=a571231abdd047da&nocache=yes&type=fixnone
如图,如何实现头部向零件下方弯曲,以及头部两端向零件中线弯曲。最后形成的效果是零件头部的弯曲效果是,如同包裹住一个球面一样。
请问如何实现,新人,刚开始使用UG,网络上下载的电子教材都不是很全面,没有涉及到这部分。


金良丶 发表于 2020-7-13 21:10:12

我也是新手 来学习的{:smile:}

fxinzsun 发表于 2020-7-14 09:24:16

{:handshake:}{:handshake:}

turbo2.0t 发表于 2020-7-15 16:24:42

没有部件图啊,随便画了一下,是不是这样的意思

fxinzsun 发表于 2020-7-15 16:45:59

turbo2.0t 发表于 2020-7-15 16:24
没有部件图啊,随便画了一下,是不是这样的意思

差不多,能不能再优化一下。
就是你画得这个,右端耳朵现在不是沿着线折弯得吗。
可否说,线得两端终点,也向线得中点方向去弯曲。然后折弯得部分都是平滑连接得。
就好比这个耳朵现在是被一根线折弯,可否做到耳朵包裹着一个球体得感觉?

fxinzsun 发表于 2020-7-17 14:00:27

学会了,用的是整体变形命令。
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