求一个拉伸实体的办法,简单快速的最好,回帖奖励。
随意一个实体,可能形状不规则,要往某个方向拉伸这个实体得到一个新的实体。效果类似下图,只做效果说明,这不是个办法。附件STP。移动面啦 或者拉伸了 我感觉都行把 {:biggrin:}感谢分享 qweqweswws 发表于 2019-10-9 14:41
移动面啦 或者拉伸了 我感觉都行把
没想的那么简单 拉伸和拉出面都可以,楼主试一下,
正宗金大侠 发表于 2019-10-9 23:09
拉伸和拉出面都可以,楼主试一下,
不行。直接拉伸要选线。用拉出面的话,单选个别面不符合要求,而且有的面是一部分在上面,一部分在下面。如果全部面选上,就变成移动体了。 正宗金大侠 发表于 2019-10-9 23:09
拉伸和拉出面都可以,楼主试一下,
您试一下往Z+方向拉伸,可以做到和我上面的图一样?
正宗金大侠 发表于 2019-10-9 23:09
拉伸和拉出面都可以,楼主试一下,
其实我要的效果吧,就是要拉伸实体的最外轮廓,同时底部保持不变。
比如往Z+方向拉伸50CM,那么从Z-往Z+方向看去没有任何不同,而从周边看,周边的孔或凹坑都被拉伸不见了(不是被拉长了)。
gsdv 发表于 2019-10-9 15:23
没想的那么简单
我建议你再研究一下整体建模的这几个命令 。耽搁不了你多少时间 其实没你想的那么难 。或者你提出一个具体的事例 也好给你演示 其实我想要的是类似这个效果