冭ㄗㄖ之煋 发表于 2019-6-17 14:48:44

不规则弧面-根据边界平行(弯曲的边界)做4格花纹

各位大神,UG有没有啥方法能沿弧面边界阵列出来,按弯曲的边界要求每格花纹之间没有间隙,也没有干涉,能缝合在一起{:lol:}

nozuonodie 发表于 2019-6-17 17:10:34

沿路径阵列,投影矢量沿阵列面的法向

feng0208* 发表于 2019-6-17 17:13:43

有教程吗

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2019-6-18 10:07:28

nozuonodie 发表于 2019-6-17 17:10
沿路径阵列,投影矢量沿阵列面的法向

你能否讲讲步骤或实例,有个截图都可以。谢谢

nozuonodie 发表于 2019-6-19 17:12:56

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2019-6-18 10:07
你能否讲讲步骤或实例,有个截图都可以。谢谢

是这个意思么?

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2019-6-21 13:32:20

nozuonodie 发表于 2019-6-19 17:12
是这个意思么?

不是这个意思。 你看第一张图片,府视图看时,在Z向 边界也是弯曲的,要以弯曲的边界平行偏进去做网格花纹;并不是条状的

还有,你做的条状的,2格之间已经干涉 了吧??缝合是有问题的。

aaakkk 发表于 2019-6-23 16:29:08

etdg缝合是有问题的。

正宗金大侠 发表于 2019-6-24 12:25:25

可以做

全彩的天空 发表于 2019-6-24 13:42:35

你看下唐工的视频在建模续篇里面有专门一节就是讲在曲面上参数化铺这种小格子

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2019-6-25 09:46:27

全彩的天空 发表于 2019-6-24 13:42
你看下唐工的视频在建模续篇里面有专门一节就是讲在曲面上参数化铺这种小格子

多谢,我先去看看。
关键是在府视图方向也是弯曲的,就不好铺了。   直的会
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