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[求助] 不规则弧面-根据边界平行(弯曲的边界)做4格花纹

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上尉

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发表于 2019-6-17 14:48:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神,UG有没有啥方法能沿弧面边界阵列出来,按弯曲的边界要求每格花纹之间没有间隙,也没有干涉,能缝合在一起{:}
1.png 2.png

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三级士官

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发表于 2019-6-17 17:10:34 | 显示全部楼层
沿路径阵列,投影矢量沿阵列面的法向

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四级士官

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发表于 2019-6-17 17:13:43 | 显示全部楼层
有教程吗

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上尉

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 楼主| 发表于 2019-6-18 10:07:28 | 显示全部楼层
nozuonodie 发表于 2019-6-17 17:10
沿路径阵列,投影矢量沿阵列面的法向

你能否讲讲步骤或实例,有个截图都可以。谢谢

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三级士官

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发表于 2019-6-19 17:12:56 | 显示全部楼层
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2019-6-18 10:07
你能否讲讲步骤或实例,有个截图都可以。谢谢

是这个意思么?
RF9}84LF9IYOWE0C]ZLLZYM.png

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上尉

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 楼主| 发表于 2019-6-21 13:32:20 | 显示全部楼层

不是这个意思。 你看第一张图片,府视图看时,在Z向 边界也是弯曲的,要以弯曲的边界平行偏进去做网格花纹;并不是条状的

还有,你做的条状的,2格之间已经干涉 了吧??缝合是有问题的。

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一级士官

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发表于 2019-6-23 16:29:08 | 显示全部楼层
etdg缝合是有问题的。

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中校

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发表于 2019-6-24 12:25:25 | 显示全部楼层
可以做

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六级士官

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发表于 2019-6-24 13:42:35 | 显示全部楼层
你看下唐工的视频  在建模续篇里面有专门一节就是讲在曲面上参数化铺这种小格子

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上尉

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 楼主| 发表于 2019-6-25 09:46:27 | 显示全部楼层
全彩的天空 发表于 2019-6-24 13:42
你看下唐工的视频  在建模续篇里面有专门一节就是讲在曲面上参数化铺这种小格子

多谢,我先去看看。
关键是在府视图方向也是弯曲的,就不好铺了。   直的会
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