「惜_。缘」 发表于 2019-4-9 10:04:29

UG四轴后处理怎么去除多余角度


G40 G49 G80 G90
G91 G28 Z0.0
(刀具名称TOOL NAME :T1-D3.0A45. )
(直径D : 3.00)
(刀尖圆角R : 0.00)
N1 T01 M06
N2 M08
G00 G90 G54 X4.81 Y0.0 A0.0 S6000 M03
G43 Z50. H01
G98 G81 X4.81 Y0.0 Z19. R20.5 F250.
G80
G00 A-3.913
A-7.826
A-11.739
A-15.652
A-19.565
A-23.478
A-27.391
A-31.304
A-35.217
A-39.13
A-43.043
A-46.957
A-50.87
A-54.783
A-58.696
A-62.609
A-66.522
A-70.435
A-74.348
A-78.261
A-82.174
A-86.087
A-90.

472751863 发表于 2019-4-9 10:09:37

同问,顶一个{:smile:}

树欲静而风不止* 发表于 2019-4-9 10:11:28

应该没人会告诉你{:smile:}

ysh110 发表于 2019-4-9 10:13:04

你这个是后处理问题啊,或者你的编程问题

「惜_。缘」 发表于 2019-4-9 10:29:42

ysh110 发表于 2019-4-9 10:13
你这个是后处理问题啊,或者你的编程问题

知道是后处理的问题,哥能不能教教我,有偿

ysh110 发表于 2019-4-9 10:43:15

「惜_。缘」 发表于 2019-4-9 10:29
知道是后处理的问题,哥能不能教教我,有偿

你的后处理是什么版本做的   我这边只有10.0,可以发给我看看

树欲静而风不止* 发表于 2019-4-9 10:58:37

「惜_。缘」 发表于 2019-4-9 10:29
知道是后处理的问题,哥能不能教教我,有偿

微信cdzm123

刘子项 发表于 2019-4-9 12:11:53

四轴后处理合并打孔输出多余角度的办法 http://www.ugsnx.com/thread-219143-1-1.html (出处: UG爱好者)

「惜_。缘」 发表于 2019-4-9 23:29:39

ysh110 发表于 2019-4-9 10:43
你的后处理是什么版本做的   我这边只有10.0,可以发给我看看

算了不行就将就着用呗。手动改一下好了。

happy2018 发表于 2019-7-31 22:54:46

那个做四轴刀路,可变轮廓铣的时候也一样,有很多角度值的输出
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