二哥147 发表于 2019-1-2 08:34:48

关于3+1轴后处理输出角度的问题

请教论坛上的大神们一个问题,如图所示工件要铣0度平面和旋转45度的平面,旋转中心是绿色虚线,加工坐标系只有一个,怎样在后处理上每把刀的转数前都能自动输出一个角度呢?求大神指导一下

赤兔拉磨* 发表于 2019-1-2 09:11:59

不应该在建模里,旋转复制成两个体,再在相应的面上加工。
应当在一个体上产生刀路,用合适的后处理生成代码。

二哥147 发表于 2019-1-2 08:42:00

小弟刚做产品编程不久,经常需要编写一些加工斜面的工件,有时候工件复杂用的刀就比较多,刀少一点可以自己手加一下,但是刀多了或者角度转的多了自己手加很容易出错,求论坛上的大神能够解答一下怎么才能输出正确的角度在每把刀后,谢谢

二哥147 发表于 2019-1-2 10:03:42

赤兔拉磨* 发表于 2019-1-2 09:11
不应该在建模里,旋转复制成两个体,再在相应的面上加工。
应当在一个体上产生刀路,用合适的后处理生成代 ...

尝试了一下在一个体上编程,出的程序还是不对

赤兔拉磨* 发表于 2019-1-2 10:19:30

“合适的后处理”
这个是关键。

ming494832103 发表于 2019-1-2 11:12:01

二哥147 发表于 2019-1-2 10:03
尝试了一下在一个体上编程,出的程序还是不对

你缺一个后处理。

ゞ痞孓蔡 发表于 2019-1-2 11:55:53

你缺一个后处理

两根萝卜 发表于 2019-1-2 15:04:02

把后处理发上来,我可以帮你改

707538608 发表于 2019-1-2 16:10:08

这得依靠后处理,QQ707538608

两根萝卜 发表于 2019-1-2 16:31:24

本帖最后由 两根萝卜 于 2019-1-2 16:44 编辑

707538608 发表于 2019-1-2 16:10
这得依靠后处理,QQ707538608
不用那么麻烦,你把问题想复杂了
定义输出转速前必输出角度就行
只需要几个代码了事
页: [1] 2 3
查看完整版本: 关于3+1轴后处理输出角度的问题