各位大神,这个扇子在10.0里怎么实现才有立体感哦,先谢谢了!
描述:如题。这也是论坛里的教程例子,教程中用的是UG8 的”实例几何体“实现的,但我在10.0里画。我查过资料,包括论坛里说“实例几何体”命令从UG9就没了,取而代之的是“陈列几何特征”。但这个命令我怎么也实现不了,请哪位大神不吝赐教,谢谢了!!{:handshake:}原图:
我的心在等待~~~~~ 本身就是用阵列特征做的 里面数量和节距 然后阵列增量 支持支持支持 丶灬UG小白 发表于 2018-12-19 12:27
本身就是用阵列特征做的 里面数量和节距 然后阵列增量
但“阵列增量”这个选项只能对布局角度有作用,对旋转的增量没作用,如下图。然后还要怎么做呢??谢谢!!{:loveliness:}
是用螺旋线来做的,阵列布局那个选项里,数量角度距离 本帖最后由 Seasen.Shi 于 2018-12-20 10:23 编辑
419375572 发表于 2018-12-20 09:41
是用螺旋线来做的,阵列布局那个选项里,数量角度距离
先谢谢。我还是不会用,做不出,能否说的详细些?
角度:
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距 可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距 本帖最后由 華尐 于 2018-12-20 15:25 编辑
是要这个效果吗?
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