北欧男神 发表于 2018-8-1 14:28:17

UG的运动仿真能不能用线代替实体求解?

实体3D接触求解时间过长,我想把实体的轮廓抽取到一个面上来进行,发现好像不能添加连杆???

luyong520 发表于 2018-8-1 14:43:39

试试先把连杆运动副做好之后再进入建模,提取好要提取的面或者线,保存后再进入运动仿真试试!

北欧男神 发表于 2018-8-1 14:46:54

luyong520 发表于 2018-8-1 14:43
试试先把连杆运动副做好之后再进入建模,提取好要提取的面或者线,保存后再进入运动仿真试试!

我去试试

luyong520 发表于 2018-8-1 15:46:03

是不是这个意思

luyong520 发表于 2018-8-1 15:53:18

luyong520 发表于 2018-8-1 15:46
是不是这个意思

图片有点小

北欧男神 发表于 2018-8-2 08:39:10

luyong520 发表于 2018-8-1 15:53
图片有点小

你这个应该只是把线添加到连杆里面,实际我试了下,线是不能用来3D接触的,无质量属性

muoubear* 发表于 2018-8-2 12:53:38

北欧男神 发表于 2018-8-2 08:39
你这个应该只是把线添加到连杆里面,实际我试了下,线是不能用来3D接触的,无质量属性

线条可以自定义质量属性,然后就可以添加成连杆了。这个很灵活即使只绘制一个草图都能仿真,3d接触不能用,但是可以用2d接触。

北欧男神 发表于 2018-8-3 16:48:33

muoubear* 发表于 2018-8-2 12:53
线条可以自定义质量属性,然后就可以添加成连杆了。这个很灵活即使只绘制一个草图都能仿真,3d接触不能用 ...

线的2D接触和实体的3D接触求解会一样吗?
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