UG的运动仿真能不能用线代替实体求解?
实体3D接触求解时间过长,我想把实体的轮廓抽取到一个面上来进行,发现好像不能添加连杆???试试先把连杆运动副做好之后再进入建模,提取好要提取的面或者线,保存后再进入运动仿真试试! luyong520 发表于 2018-8-1 14:43
试试先把连杆运动副做好之后再进入建模,提取好要提取的面或者线,保存后再进入运动仿真试试!
我去试试 是不是这个意思 luyong520 发表于 2018-8-1 15:46
是不是这个意思
图片有点小 luyong520 发表于 2018-8-1 15:53
图片有点小
你这个应该只是把线添加到连杆里面,实际我试了下,线是不能用来3D接触的,无质量属性 北欧男神 发表于 2018-8-2 08:39
你这个应该只是把线添加到连杆里面,实际我试了下,线是不能用来3D接触的,无质量属性
线条可以自定义质量属性,然后就可以添加成连杆了。这个很灵活即使只绘制一个草图都能仿真,3d接触不能用,但是可以用2d接触。 muoubear* 发表于 2018-8-2 12:53
线条可以自定义质量属性,然后就可以添加成连杆了。这个很灵活即使只绘制一个草图都能仿真,3d接触不能用 ...
线的2D接触和实体的3D接触求解会一样吗?
页:
[1]