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[求助] UG的运动仿真能不能用线代替实体求解?

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论坛元老

发表于 2018-8-1 14:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
实体3D接触求解时间过长,我想把实体的轮廓抽取到一个面上来进行,发现好像不能添加连杆???

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五级士官

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发表于 2018-8-1 14:43:39 | 显示全部楼层
试试先把连杆运动副做好之后再进入建模,提取好要提取的面或者线,保存后再进入运动仿真试试!

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论坛元老

 楼主| 发表于 2018-8-1 14:46:54 | 显示全部楼层
luyong520 发表于 2018-8-1 14:43
试试先把连杆运动副做好之后再进入建模,提取好要提取的面或者线,保存后再进入运动仿真试试!

我去试试

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五级士官

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发表于 2018-8-1 15:46:03 | 显示全部楼层
是不是这个意思

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五级士官

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发表于 2018-8-1 15:53:18 | 显示全部楼层

图片有点小
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论坛元老

 楼主| 发表于 2018-8-2 08:39:10 | 显示全部楼层

你这个应该只是把线添加到连杆里面,实际我试了下,线是不能用来3D接触的,无质量属性

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发表于 2018-8-2 12:53:38 | 显示全部楼层
北欧男神 发表于 2018-8-2 08:39
你这个应该只是把线添加到连杆里面,实际我试了下,线是不能用来3D接触的,无质量属性

线条可以自定义质量属性,然后就可以添加成连杆了。这个很灵活即使只绘制一个草图都能仿真,3d接触不能用,但是可以用2d接触。

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 楼主| 发表于 2018-8-3 16:48:33 | 显示全部楼层
muoubear* 发表于 2018-8-2 12:53
线条可以自定义质量属性,然后就可以添加成连杆了。这个很灵活即使只绘制一个草图都能仿真,3d接触不能用 ...

线的2D接触和实体的3D接触求解会一样吗?
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