UG大家用实体分摸还是用片体分摸
大家用实体分摸还是用片体分摸 不同产品结构不同分法 不能一概而论 片体分摸一般是复杂不规则的面 片体分摸最后拆分或求差拆不开 只能修补或者一块块的切开分 实体分摸相对好用一点 没事多分分摸多练习本人一般都是实体硬砍分摸方法 可以加你的qq吗xiaolong2meinv 发表于 2018-5-31 09:18
不同产品结构不同分法 不能一概而论 片体分摸一般是复杂不规则的面 片体分摸最后拆分或求差拆不开 只能修补 ...
可以加下你的qq吗
实体的多些,偏题补漏,相互交叉 要看产品的结构,结构简单的可以用实体分模,复杂的大多用曲面分模 这个是要看情况的,不能一概而论;一般情况下比较简单的会用片体,复杂的会用片体加实体的方法去分。 要看产品难度,如果是曲面 当然要片体一般多是实体 求差分模 我认为是每个人开始接触的第一方法是实体或片体决定了思维
我接触是片体先,好多时候转不过了用实体分
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