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UG爱好者

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[已回复] UG大家用实体分摸还是用片体分摸

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三级士官

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楼主
发表于 2018-5-31 08:53:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家用实体分摸还是用片体分摸

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六级士官

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沙发
发表于 2018-5-31 09:18:02 | 只看该作者

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不同产品结构不同分法 不能一概而论 片体分摸一般是复杂不规则的面 片体分摸最后拆分或求差拆不开 只能修补或者一块块的切开分 实体分摸相对好用一点 没事多分分摸多练习  本人一般都是实体硬砍分摸方法

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少尉

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板凳
发表于 2018-5-31 09:53:37 | 只看该作者

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实体的多些,偏题补漏,相互交叉
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大将

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地板
发表于 2018-5-31 09:55:41 | 只看该作者

回帖奖励 +10

要看产品的结构,结构简单的可以用实体分模,复杂的大多用曲面分模
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少校

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论坛元老

5#
发表于 2018-5-31 10:02:38 | 只看该作者

回帖奖励 +10

这个是要看情况的,不能一概而论;一般情况下比较简单的会用片体,复杂的会用片体加实体的方法去分。
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上尉

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6#
发表于 2018-5-31 11:16:06 | 只看该作者

回帖奖励 +10

要看产品难度,  如果是曲面 当然要片体  一般多是实体 求差分模
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中尉

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7#
发表于 2018-5-31 21:38:02 | 只看该作者
我认为是每个人开始接触的第一方法是实体或片体决定了思维
我接触是片体先,好多时候转不过了用实体分
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