UG装配方法
在一个部件里画好所有的零件,有一点要注意,不是一个零件上的特征就不要布尔。这样做的好处是可以随意利用现有零件的点线面作基准,所有的零件都是约束在绝对坐标上。画好后,点击开始-装配,然后在装配导航器里的文件上(你事先给部件命名了就是这个文件名,没命名软件也会有一个默认的文件名)点击右键,然后选择WAVE-新建组件,在出现的对话框上点击“指定部件”,在弹出的对话框里键入一个零件的文件名,选择好保存路径,点确定,回到先前的对话框里,点击“类选择”,在模型里选择你刚命名的对应的特征作为一个零件,再点击对话框的确定按钮,这样就保存好了装配里的一个零件。以此类推,将所有的零件都保存好了,你的这个原本是一个部件的文件就已经变成了一个装配文件了,在保存的路径里自然也就有了N个文件了。这种装配应该算是自顶向下,在约束导航器里是一片空白,因为零件都约束在绝对坐标上了。 经验分享!WAVE其实用的还挺多的! 很实用的装配方法,感谢楼主的分享。{:victory:} 这个就是UG的TOP TO DOWN设计功能,不过在复杂的机械装配体中不太实用,主要可以用在曲面和钣金中不好装配约束的位置使用这个功能!!{:lol:} {:loveliness:}我一直都没有接触装配这一块呢。 学习学习 这个我正在学! 好东西啊,我现在就在学这方面。 您的好心,感激不尽 学习 学习 学习!!!
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