dadileiA11 发表于 2013-6-23 15:14:15

非常感谢叶总,这个学会了{:handshake:}
还一个问题,投影到曲面上的话,是不是拉伸就有问题了,我怎么拉伸不了呢

剃光头打摩丝 发表于 2013-6-23 15:16:50

感谢楼主分享

聪じ☆ve祢.. 发表于 2013-6-23 15:18:47

等很久了终于等到了

xiaokai5623 发表于 2013-6-23 15:25:22

这是怎马搞出来的?顺便顶下叶总

wufeng5932* 发表于 2013-6-23 15:28:37

多谢分享下载收藏

lixuejin 发表于 2013-6-23 15:33:56

谢谢分享    谢谢学习一下

副总经理 发表于 2013-6-23 15:36:50

dadileiA11 发表于 2013-6-23 15:14 static/image/common/back.gif
非常感谢叶总,这个学会了
还一个问题,投影到曲面上的话,是不是拉伸就有问题了,我怎么拉伸 ...

记住,不在同一个平面上的曲线是不能拉伸成实体的,这种方法怎么办呢?其实你还是没有入门,这个也算是比较基础的设计思路了,你把这样的实体表面的面提取出来,然后用投影在上面的形状用片体把它的形状裁剪出来,接下去用【片体加厚】功能加厚,得出来的东西就是你要的效果。

一梦千秋醉佳人 发表于 2013-6-23 16:06:00

看看学习学习

lideqiang2014 发表于 2013-6-23 16:15:36

顶顶顶顶顶顶顶顶顶

dadileiA11 发表于 2013-6-23 16:15:51

dadileiA11 发表于 2013-6-23 15:14 static/image/common/back.gif
非常感谢叶总,这个学会了
还一个问题,投影到曲面上的话,是不是拉伸就有问题了,我怎么拉伸 ...

那修剪应该也是一个道理吧,我那个是要弄镂空网格的
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查看完整版本: UG投影曲线到不规则曲面上如何保持形状尺寸不变【曲面缠绕、等弧长投影】