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UG爱好者

楼主: 副总经理
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[视频教程] UG投影曲线到不规则曲面上如何保持形状尺寸不变【曲面缠绕、等弧长投影】

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四级士官

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发表于 2013-6-23 15:14:15 | 只看该作者
非常感谢叶总,这个学会了
还一个问题,投影到曲面上的话,是不是拉伸就有问题了,我怎么拉伸不了呢

点评

这是入门级作图思路:你把这样的实体表面的面提取出来,然后用投影在上面的形状用片体把它的形状裁剪出来,接下去用【片体加厚】功能加厚,得出来的东西就是你要的效果。  发表于 2013-6-23 15:37
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少校

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发表于 2013-6-23 15:16:50 | 只看该作者
感谢楼主分享
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中尉

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发表于 2013-6-23 15:18:47 | 只看该作者
等很久了终于等到了
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六级士官

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发表于 2013-6-23 15:25:22 | 只看该作者
这是怎马搞出来的?  顺便顶下叶总
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中校

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灌水王

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发表于 2013-6-23 15:28:37 | 只看该作者
多谢分享下载收藏
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少尉

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发表于 2013-6-23 15:33:56 | 只看该作者
谢谢分享    谢谢学习一下
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 楼主| 发表于 2013-6-23 15:36:50 | 只看该作者
dadileiA11 发表于 2013-6-23 15:14
非常感谢叶总,这个学会了
还一个问题,投影到曲面上的话,是不是拉伸就有问题了,我怎么拉伸 ...

记住,不在同一个平面上的曲线是不能拉伸成实体的,这种方法怎么办呢?其实你还是没有入门,这个也算是比较基础的设计思路了,你把这样的实体表面的面提取出来,然后用投影在上面的形状用片体把它的形状裁剪出来,接下去用【片体加厚】功能加厚,得出来的东西就是你要的效果。
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一级士官

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发表于 2013-6-23 16:06:00 | 只看该作者
看看学习学习
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少尉

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发表于 2013-6-23 16:15:36 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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四级士官

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发表于 2013-6-23 16:15:51 | 只看该作者
dadileiA11 发表于 2013-6-23 15:14
非常感谢叶总,这个学会了
还一个问题,投影到曲面上的话,是不是拉伸就有问题了,我怎么拉伸 ...

那修剪应该也是一个道理吧,我那个是要弄镂空网格的
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