一瞬邂逅 发表于 2017-12-14 18:53:48

这个是不是UG12.0的BUG?用12.0编程的注意了。

今天用12.0编程一天,下午果断卸载。有一处问题很费解。如图,我们编程精加工中间那个曲面时,要垂直拉伸一个体保护一下上面的曲面。(灰色体)
但这个体在编程时不能附加到部件中,根本就不能选中。
这个体如果跟加工工件求和以后,整个部件也不能选中。
这个灰色体,抽取成片体以后,不能缝合,也不能选中。
这个灰色体,不能进行替换面操作,如果和工件求和,整个工件也不能进行替换面操作。



dzwd* 发表于 2017-12-14 19:08:20

收敛体呗

a576818838 发表于 2017-12-14 20:08:52

用高版本实践还得多注意

dwtu272 发表于 2017-12-14 21:36:11

你拉出来的可能不是实体,换一下选择看看。12.0到目前为止除了有时时加工模块报警外,用起来还是觉得不错.

6ae 发表于 2017-12-14 21:38:18

发3D看下,

淺晿±V圉湢 发表于 2017-12-14 22:46:54

发图档看看

星夜冰宫 发表于 2017-12-15 00:31:29

我觉得应该用过滤器选择小平面体!

一瞬邂逅 发表于 2017-12-15 07:47:31

dwtu272 发表于 2017-12-14 21:36
你拉出来的可能不是实体,换一下选择看看。12.0到目前为止除了有时时加工模块报警外,用起来还是觉得不错.

是实体的,在建模环境下,过滤器在实体上,是可以选中的,但就是不能进行一些编辑

lsf2007521* 发表于 2017-12-15 08:53:40

一定是拉出来的数据有问题才会这样!

一瞬邂逅 发表于 2017-12-15 12:05:32

dwtu272 发表于 2017-12-14 21:36
你拉出来的可能不是实体,换一下选择看看。12.0到目前为止除了有时时加工模块报警外,用起来还是觉得不错.

是实体的,在建模环境下,过滤器在实体上,是可以选中的,但就是不能进行一些编辑!
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