gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:21:08

船舶入水运动仿真

本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑


500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
重力是通过实体密度设定的
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力

粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200

如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图




bingbwang 发表于 2017-12-14 14:16:49

最后能做个教程,仿真这玩意看起来简单,实际不简单

酱爆* 发表于 2017-12-14 13:45:19

楼主能提供相关的资料文档吗?{:lol:}

けLeavesあ♂ 发表于 2017-12-14 13:49:12

楼主做个教程,或者文件,让我们膜拜一下。

郭向东* 发表于 2017-12-14 14:28:33

学习   

quguang* 发表于 2017-12-14 14:37:28

兄弟能否出个教程{:loveliness:}

マ纯属游戏而已 发表于 2017-12-14 14:49:29

好厉害,能不能把整个文件传上来看看

逆光、 发表于 2017-12-14 16:30:49

膜拜大神

chenzhongqing 发表于 2017-12-14 20:00:38

牛逼
{:smile:}

Hanks123 发表于 2017-12-14 22:43:23

厉害了,,,
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