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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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上尉

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发表于 2017-12-14 13:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

movie0_20171214131559.gif
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
重力是通过实体密度设定的
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力

粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200

如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图

movie333_20171214134451.gif


357

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2017-12-14 13:45:19 | 显示全部楼层
楼主能提供相关的资料文档吗?{:}

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中尉

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发表于 2017-12-14 13:49:12 | 显示全部楼层
楼主做个教程,或者文件,让我们膜拜一下。

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大将

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论坛贡献活跃会员一等奖

发表于 2017-12-14 14:16:49 | 显示全部楼层
最后能做个教程,仿真这玩意看起来简单,实际不简单

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中尉

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发表于 2017-12-14 14:28:33 | 显示全部楼层
学习   

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少将

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发表于 2017-12-14 14:37:28 | 显示全部楼层
兄弟能否出个教程{}

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少尉

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2214
发表于 2017-12-14 14:49:29 | 显示全部楼层
好厉害,能不能把整个文件传上来看看

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少校

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9197
发表于 2017-12-14 16:30:49 | 显示全部楼层
膜拜大神

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中尉

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发表于 2017-12-14 20:00:38 | 显示全部楼层
牛逼
{:smile:}

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一级士官

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203
发表于 2017-12-14 22:43:23 | 显示全部楼层
厉害了,,,
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