UG与Creo画螺纹对比.
哪上两个图所示,左边是用creo画的波纹管,右边是用UG画的波纹管,用的是同一个公式
问题 在creo中,波纹管的圈数可以添加,生成的特征都很好。
在UG中,如果波纹管的圈数在某个值再添加,生成的特征变会出错。
ug用的是扫掠 缩放方法用的周长规律-根据函数25+sin(t*360*30)*4 两个原文件都弄上来看看行不? 两者各有所长 个人感觉UG得扫掠没有Creo的扫描灵活好用,UG易变形,也许是我个人对UG的功能掌握有限造成的,希望大师级的能出来讲一下。 creo的参数化建模是非常强大的 参数化是creo的立足之本,ug短时间还是无法超越的 楼主好人,加油,谢谢分享。学习一下 楼主好人,加油,谢谢分享。学习一下 学习学习谢谢
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