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UG爱好者

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[已回复] UG与Creo画螺纹对比.

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六级士官

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楼主
发表于 2017-12-11 23:52:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

哪上两个图所示,左边是用creo画的波纹管,右边是用UG画的波纹管,用的是同一个公式
问题 在creo中,波纹管的圈数可以添加,生成的特征都很好。
        在UG中,如果波纹管的圈数在某个值再添加,生成的特征变会出错。

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六级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-12 00:01:16 | 只看该作者
ug用的是扫掠 缩放方法用的周长规律-根据函数  25+sin(t*360*30)*4
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少将

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板凳
发表于 2017-12-12 07:48:30 | 只看该作者
两个原文件都弄上来看看行不?
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大将

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地板
发表于 2017-12-12 08:06:19 | 只看该作者
两者各有所长
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二级士官

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5#
发表于 2017-12-12 14:38:35 | 只看该作者
个人感觉UG得扫掠没有Creo的扫描灵活好用,UG易变形,也许是我个人对UG的功能掌握有限造成的,希望大师级的能出来讲一下。
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中尉

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发表于 2017-12-12 15:43:59 | 只看该作者
creo的参数化建模是非常强大的
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六级士官

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发表于 2017-12-12 16:35:41 | 只看该作者
参数化是creo的立足之本,ug短时间还是无法超越的
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中尉

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8#
发表于 2017-12-12 21:14:53 | 只看该作者
楼主好人,加油,谢谢分享。学习一下
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中尉

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9#
发表于 2017-12-12 21:19:20 | 只看该作者
楼主好人,加油,谢谢分享。学习一下
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中尉

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发表于 2017-12-12 21:35:46 | 只看该作者
学习学习  谢谢
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