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[已回复] UG与Creo画螺纹对比.

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六级士官

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发表于 2017-12-11 23:52:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

creo

creo

UG

UG

哪上两个图所示,左边是用creo画的波纹管,右边是用UG画的波纹管,用的是同一个公式
问题 在creo中,波纹管的圈数可以添加,生成的特征都很好。
        在UG中,如果波纹管的圈数在某个值再添加,生成的特征变会出错。

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六级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-12 00:01:16 | 显示全部楼层
ug用的是扫掠 缩放方法用的周长规律-根据函数  25+sin(t*360*30)*4

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少将

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18339
发表于 2017-12-12 07:48:30 | 显示全部楼层
两个原文件都弄上来看看行不?

16

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大将

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论坛贡献活跃会员一等奖

发表于 2017-12-12 08:06:19 | 显示全部楼层
两者各有所长

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二级士官

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发表于 2017-12-12 14:38:35 | 显示全部楼层
个人感觉UG得扫掠没有Creo的扫描灵活好用,UG易变形,也许是我个人对UG的功能掌握有限造成的,希望大师级的能出来讲一下。

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中尉

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发表于 2017-12-12 15:43:59 | 显示全部楼层
creo的参数化建模是非常强大的

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1186

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六级士官

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发表于 2017-12-12 16:35:41 | 显示全部楼层
参数化是creo的立足之本,ug短时间还是无法超越的

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中尉

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发表于 2017-12-12 21:14:53 | 显示全部楼层
楼主好人,加油,谢谢分享。学习一下

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中尉

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发表于 2017-12-12 21:19:20 | 显示全部楼层
楼主好人,加油,谢谢分享。学习一下

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中尉

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发表于 2017-12-12 21:35:46 | 显示全部楼层
学习学习  谢谢
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