UG NX8.0 圆柱面上片体加厚如何不形成梯形
如题,片体加厚之后的空洞变成梯形截面了,想做出垂直切入不要梯形的效果,新人求助各位大大 这个很简单啊,关键是要选面拉伸就好了!具体看图吧:先分割曲面:再选曲面拉伸(求差):
最后就是想要是效果啊:
要垂直就拉伸求差吧 好像不可以,因为拉伸的曲线不在同一平面内 a2660507346 发表于 2017-8-9 15:27
好像不可以,因为拉伸的曲线不在同一平面内
拉伸不要求曲线一定在一个平面内啊,只是我们平时习惯画草图拉伸而已啊,,, lusong 发表于 2017-8-10 14:28
这个很简单啊,关键是要选面拉伸就好了!具体看图吧:先分割曲面:
再选曲面拉伸(求差):
谢谢谢!有两个小问题,一个是,这个是哪个版本的UG?另一个是,这样拉伸的矢量是怎么选取的?谢谢大大 andydongxu 发表于 2017-8-9 11:45
要垂直就拉伸求差吧
谢谢关注!5楼正解~ a2660507346 发表于 2017-8-9 15:27
好像不可以,因为拉伸的曲线不在同一平面内
谢谢关注!5楼正解~ Jhouny 发表于 2017-8-11 10:03
谢谢谢!有两个小问题,一个是,这个是哪个版本的UG?另一个是,这样拉伸的矢量是怎么选取的?谢谢大大
1.我用的是11版本的,拉伸曲面这个功能应该8.0也有吧?(具体不是很清楚,我也是刚刚转到NX)2.关于拉伸方向,当你选面的时候是不用选方向的,默认就有拉伸方向(当然你也可以自定义),至于默认的方向,你看看下图就明白了,只是为了更清楚的显示我把它拉伸出来了:
Jhouny 发表于 2017-8-11 10:03
谢谢谢!有两个小问题,一个是,这个是哪个版本的UG?另一个是,这样拉伸的矢量是怎么选取的?谢谢大大
8.0的不支持面拉伸,所以我们拉伸的时候是片体,试了1.0可以使用面拉伸,这样就大大的提升了效率,这个情况使用1.0以上版本做比较简单
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