Jhouny 发表于 2017-8-8 17:32:02

UG NX8.0 圆柱面上片体加厚如何不形成梯形

如题,片体加厚之后的空洞变成梯形截面了,想做出垂直切入不要梯形的效果,新人求助各位大大

lusong999 发表于 2017-8-10 14:28:29

这个很简单啊,关键是要选面拉伸就好了!具体看图吧:先分割曲面:

再选曲面拉伸(求差):

最后就是想要是效果啊:


andydongxu* 发表于 2017-8-9 11:45:14

要垂直就拉伸求差吧

a2660507346 发表于 2017-8-9 15:27:37

好像不可以,因为拉伸的曲线不在同一平面内

lusong999 发表于 2017-8-10 14:25:18

a2660507346 发表于 2017-8-9 15:27
好像不可以,因为拉伸的曲线不在同一平面内

拉伸不要求曲线一定在一个平面内啊,只是我们平时习惯画草图拉伸而已啊,,,

Jhouny 发表于 2017-8-11 10:03:25

lusong 发表于 2017-8-10 14:28
这个很简单啊,关键是要选面拉伸就好了!具体看图吧:先分割曲面:

再选曲面拉伸(求差):


谢谢谢!有两个小问题,一个是,这个是哪个版本的UG?另一个是,这样拉伸的矢量是怎么选取的?谢谢大大

Jhouny 发表于 2017-8-11 10:04:30

andydongxu 发表于 2017-8-9 11:45
要垂直就拉伸求差吧

谢谢关注!5楼正解~

Jhouny 发表于 2017-8-11 10:04:53

a2660507346 发表于 2017-8-9 15:27
好像不可以,因为拉伸的曲线不在同一平面内

谢谢关注!5楼正解~

lusong999 发表于 2017-8-11 11:16:16

Jhouny 发表于 2017-8-11 10:03
谢谢谢!有两个小问题,一个是,这个是哪个版本的UG?另一个是,这样拉伸的矢量是怎么选取的?谢谢大大

1.我用的是11版本的,拉伸曲面这个功能应该8.0也有吧?(具体不是很清楚,我也是刚刚转到NX)2.关于拉伸方向,当你选面的时候是不用选方向的,默认就有拉伸方向(当然你也可以自定义),至于默认的方向,你看看下图就明白了,只是为了更清楚的显示我把它拉伸出来了:


a2660507346 发表于 2017-8-11 12:22:37

Jhouny 发表于 2017-8-11 10:03
谢谢谢!有两个小问题,一个是,这个是哪个版本的UG?另一个是,这样拉伸的矢量是怎么选取的?谢谢大大

8.0的不支持面拉伸,所以我们拉伸的时候是片体,试了1.0可以使用面拉伸,这样就大大的提升了效率,这个情况使用1.0以上版本做比较简单
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