笑尘哥 发表于 2017-7-6 11:39:12
缝合成实体,把公差改大一点,或者用点,把孔的圆心用点表示出来,然后直接选点,不过这样麻烦点myxp 发表于 2017-7-6 11:47:40
还有一种方法,直接在曲面-抽取特征把边抽出来再来点孔。UG-老操 发表于 2017-7-6 11:47:52
缝合的时候看一下那里有爆炸点,然后再用延伸与修剪,把片体修好。最后再缝合bkhs_he 发表于 2017-7-6 14:47:30
转2D试试吧不会平面铣 发表于 2024-7-5 16:07:29
C:\Users\ASUS\Pictures9573 发表于 2024-7-5 16:33:46
直接用这个面拉申个实体不是有孔了嘛,如果深度不一样就一个个选点咯。也不是很多啊zhw334452101 发表于 2024-7-17 13:33:27
告诉你一个比较快的方法,先导出文件STP格式,在重新导入文件的时候√上曲面缝合
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