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楼主: 1987嘻哈

[已回复] UG 点孔的时候出现无效孔怎么解决?

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中尉

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发表于 2017-7-6 11:39:12 | 显示全部楼层
缝合成实体,把公差改大一点,或者用点,把孔的圆心用点表示出来,然后直接选点,不过这样麻烦点

2

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少校

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发表于 2017-7-6 11:47:40 | 显示全部楼层
还有一种方法,直接在曲面-抽取特征把边抽出来再来点孔。

2

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中尉

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发表于 2017-7-6 11:47:52 | 显示全部楼层
缝合的时候看一下那里有爆炸点,然后再用延伸与修剪,把片体修好。最后再缝合

16

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中校

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12377

推广达人

发表于 2017-7-6 14:47:30 | 显示全部楼层
转2D试试吧

1

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411

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二级士官

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发表于 2024-7-5 16:07:29 | 显示全部楼层
C:\Users\ASUS\Pictures

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六级士官

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发表于 2024-7-5 16:33:46 | 显示全部楼层
直接用这个面拉申个实体不是有孔了嘛,如果深度不一样就一个个选点咯。也不是很多啊

3

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1257

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六级士官

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发表于 2024-7-17 13:33:27 | 显示全部楼层
告诉你一个比较快的方法,先导出文件STP格式,在重新导入文件的时候√上曲面缝合
111.png
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