一剑丶 发表于 2017-3-17 09:40:03

UG怎样才能在原有曲面上做出磨砂质感一般的效果

   如压缩文件里面的情况,曲线已经画好,该怎样才能在原有曲面上做出磨砂质感一般的效果,楼主小白,请各位大神支招,问的问题可能比较低级,请大家不要笑话0.0

一剑丶 发表于 2017-3-17 09:47:09

文件在这里,请大家帮帮忙,谢谢

我最正经 发表于 2017-3-17 10:02:54

渲染可以达到这个磨砂的效果

一剑丶 发表于 2017-3-17 10:43:27

我最正经 发表于 2017-3-17 10:02
渲染可以达到这个磨砂的效果

   我不会用渲染,我接触UG才一个多月,我的想法是能不能用拉伸或者其他的手段,使得画了网格的那个区域能有单个网格拉伸或者拔模一样的感觉,这个应该也算是磨砂吧,可能是粗糙了一点

C-罗纳尔多 发表于 2017-3-17 13:28:28

千分尺那个地方应该是滚花 滚出来的和我这个实物的原理应该是一样的
还有就是你那个线的角度太大了实际的角度应该与黑色线类似
单纯只是做出类似的效果最简单的法就是在线条上画个三角形然后扫掠再阵列最后求差
个人想法大神勿喷啊

一剑丶 发表于 2017-3-17 16:12:57

起个名字真难 发表于 2017-3-17 13:28
千分尺那个地方应该是滚花 滚出来的和我这个实物的原理应该是一样的
还有就是你那个线的角度太大了实 ...

待会晚上试一试,谢谢大神指点,下面图片效果跟我这实物差不多了啊,就是中间的比两边要大点,那个凸出来的部分

C-罗纳尔多 发表于 2017-3-17 16:18:43

一剑丶 发表于 2017-3-17 16:12
待会晚上试一试,谢谢大神指点,下面图片效果跟我这实物差不多了啊,就是中间的比两边要大点,那个凸出来 ...

那画三角形的时候 自己看着 控制三角形开口角度就行了
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