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[已解决] UG怎样才能在原有曲面上做出磨砂质感一般的效果

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二级士官

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发表于 2017-3-17 09:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
     如压缩文件里面的情况,曲线已经画好,该怎样才能在原有曲面上做出磨砂质感一般的效果,楼主小白,请各位大神支招,问的问题可能比较低级,请大家不要笑话0.0

未命名.zip

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-3-17 09:47:09 | 显示全部楼层
文件在这里,请大家帮帮忙,谢谢

_model1.zip

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少校

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发表于 2017-3-17 10:02:54 | 显示全部楼层
渲染可以达到这个磨砂的效果

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-3-17 10:43:27 | 显示全部楼层
我最正经 发表于 2017-3-17 10:02
渲染可以达到这个磨砂的效果

   我不会用渲染,我接触UG才一个多月,我的想法是能不能用拉伸或者其他的手段,使得画了网格的那个区域能有单个网格拉伸或者拔模一样的感觉,这个应该也算是磨砂吧,可能是粗糙了一点

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发表于 2017-3-17 13:28:28 | 显示全部楼层
千分尺那个地方应该是滚花 滚出来的  和我这个实物的原理应该是一样的
还有就是你那个线的角度太大了  实际的角度应该与黑色线类似
单纯只是做出类似的效果最简单的法就是  在线条上画个三角形  然后扫掠  再阵列  最后求差
个人想法  大神勿喷啊
1.jpg
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3.jpg

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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-3-17 16:12:57 | 显示全部楼层
起个名字真难 发表于 2017-3-17 13:28
千分尺那个地方应该是滚花 滚出来的  和我这个实物的原理应该是一样的
还有就是你那个线的角度太大了  实 ...

待会晚上试一试,谢谢大神指点,下面图片效果跟我这实物差不多了啊,就是中间的比两边要大点,那个凸出来的部分

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发表于 2017-3-17 16:18:43 | 显示全部楼层
一剑丶 发表于 2017-3-17 16:12
待会晚上试一试,谢谢大神指点,下面图片效果跟我这实物差不多了啊,就是中间的比两边要大点,那个凸出来 ...

那画三角形的时候 自己看着 控制三角形开口角度就行了
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