不能用真名了 发表于 2017-2-12 16:46:44

关于齿轮和螺纹类的简化画法问题

一般齿轮啮合和螺纹简化画法都是一小部分用齿轮或螺纹表示,其他部分用直线表示,但是用UG怎么都做不到, 难道只能自己画线吗?

柳园花匠* 发表于 2017-2-12 19:13:03

这个还真没研究过。

流星画雨* 发表于 2017-2-12 19:46:15

简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来,再转成有全部齿的二维图,岂不是更好?这样没有人看不懂的。所以,我的结论就是画全齿,二维图也是要全齿表达,这样更明白。

臻筇 发表于 2017-2-13 09:56:54

学习学习

不能用真名了 发表于 2017-2-13 13:55:32

哦哦,受教

yinying20200 发表于 2017-2-13 15:00:11

支持一下,看看

lizhaoyong* 发表于 2017-2-22 15:09:26

谢谢分享

鶸鶸鶸鶸鸡 发表于 2017-3-21 16:42:55


简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来,再转成有全部齿的二维图,岂不是更好?这样没有人看不懂的。所以,我的结论就是画全齿,二维图也是要全齿表达,这样更明白。

KXXC 发表于 2017-3-21 16:52:59

流星画雨 发表于 2017-2-12 19:46
简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来 ...

有道理

Mr.HG 发表于 2017-6-3 08:05:17

路过来瞅瞅
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