关于齿轮和螺纹类的简化画法问题
一般齿轮啮合和螺纹简化画法都是一小部分用齿轮或螺纹表示,其他部分用直线表示,但是用UG怎么都做不到, 难道只能自己画线吗?这个还真没研究过。 简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来,再转成有全部齿的二维图,岂不是更好?这样没有人看不懂的。所以,我的结论就是画全齿,二维图也是要全齿表达,这样更明白。 学习学习 哦哦,受教 支持一下,看看 谢谢分享
简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来,再转成有全部齿的二维图,岂不是更好?这样没有人看不懂的。所以,我的结论就是画全齿,二维图也是要全齿表达,这样更明白。 流星画雨 发表于 2017-2-12 19:46
简化画法是以前没有电脑的时候,为了方便手工画才采用的方法。现如今,一般就是有计算机直接画齿轮三维出来 ...
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