UG干涉分析可以忽略接触干涉吗
需要检查的是是否会硬干涉,零件很复杂,一直显示接触干涉动画很慢,能不能通过设定把接触干涉当做不干涉。 简单干涉 直接不分析面接触的需要分析的是在运动中的干涉,比如注塑模顶块或者滑块和动定模间的干涉,因为本身零件之间就是接触的,加上动定模都比较复杂,所以打开动画,勾选了干涉就会变很慢,但是发现的干涉都是接触干涉,有什么办法解决吗,我只想找到零件之间是否有非接触的硬干涉。现在都是通过动画的时候创建干涉实体来实现,但是算起来太慢,效率太低了。 同问,如何在运动过程中去除接触干涉 同问,如何在运动过程中去除接触干涉
同问,如何在运动过程中去除接触干涉 干涉 √去掉就行
同问,如何在运动过程中去除接触干涉 酱爆* 发表于 2016-11-2 13:30
简单干涉 直接不分析面接触的
这个要一个个检查,工作量好大。 xiaoliquan* 发表于 2019-12-23 16:46
干涉 √去掉就行
能说详细一些吗?
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