uniquewarpike 发表于 2016-11-2 10:55:45

UG干涉分析可以忽略接触干涉吗

需要检查的是是否会硬干涉,零件很复杂,一直显示接触干涉动画很慢,能不能通过设定把接触干涉当做不干涉。

酱爆* 发表于 2016-11-2 13:30:58

简单干涉   直接不分析面接触的

uniquewarpike 发表于 2016-11-2 20:38:59

需要分析的是在运动中的干涉,比如注塑模顶块或者滑块和动定模间的干涉,因为本身零件之间就是接触的,加上动定模都比较复杂,所以打开动画,勾选了干涉就会变很慢,但是发现的干涉都是接触干涉,有什么办法解决吗,我只想找到零件之间是否有非接触的硬干涉。现在都是通过动画的时候创建干涉实体来实现,但是算起来太慢,效率太低了。

等待黎明* 发表于 2016-12-25 01:35:11

同问,如何在运动过程中去除接触干涉

阿尔的无奈* 发表于 2018-8-27 16:37:42

同问,如何在运动过程中去除接触干涉

15053538221 发表于 2019-5-23 13:26:22


同问,如何在运动过程中去除接触干涉

xiaoliquan* 发表于 2019-12-23 16:46:02

干涉 √去掉就行

黯柠檬 发表于 2020-9-24 15:14:41



同问,如何在运动过程中去除接触干涉

黯柠檬 发表于 2020-9-24 15:21:47

酱爆* 发表于 2016-11-2 13:30
简单干涉   直接不分析面接触的

这个要一个个检查,工作量好大。

ydjf2918 发表于 2024-12-11 13:08:16

xiaoliquan* 发表于 2019-12-23 16:46
干涉 √去掉就行

能说详细一些吗?
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