以勒* 发表于 2016-8-5 14:19:20

NX11.0曲面可以拉伸成实体了

曲面拉伸成为实体!成为了现实{:lol:}

mwg* 发表于 2016-8-5 14:50:22

这个功能道是有些有处的

副总经理 发表于 2016-8-5 15:01:41

应该是NX11.0可以直接拉伸实体上的曲面了。这是一个非常实用的功能,早期我都忘记更新它了.


楼主这个夹板设计得很俗啊,{:lol:}

快乐的小鸭子 发表于 2016-8-5 15:44:01

其实老版本就可以的 如8.0 拉伸的时候选择面的边就行……

675087305 发表于 2016-8-5 15:54:57

直接选择边界拉伸成实体吗?这个应该6以前就有了吧。

副总经理 发表于 2016-8-5 15:56:25

675087305 发表于 2016-8-5 15:54
直接选择边界拉伸成实体吗?这个应该6以前就有了吧。
现在直接点击实体上的曲面就可以一键拉伸该实体了。
我想你指的应该是同一平面的封闭轮廓,可以拉伸成实体,这个只要用过UG的人都知道。

潜水中....... 发表于 2016-8-5 16:21:19

我最关心的是缝合的时候没有高亮显示要怎么设置 还有就是建模模块没有历史记录和无历史记录两个命令,求各位大师指导

675087305 发表于 2016-8-5 17:11:58

刚刚试了下,8.5的,直接选面,就可以拉伸,它默认的拉伸方向是这个面的法向,拉伸菜单上显示的截面线是线段,也就是这个面的边界。
我看楼主的第一张附图上的拉伸菜单上的截面线也是线段,那跟楼主说的应该是同一回事儿。
我记得几年前看到我一个朋友在用6作图的时候,就用了这个功能,当时我还不会用UG,感觉握草,这样也可以,很慌变的捏,于是才开始自己琢磨学习UG的,用上之后,感觉比Pro/E(我以前用Pro/E)最好的地方在于建模时可以随意选择是否进行布尔计算,在做跨越不同曲面的特征时,Pro/E要小心翼翼,UG可以随便些,反正后面可以很容易用曲面切割掉。这个或许Pro/E也有比较容易解决的方法,只是我自己Pro/E用的很烂吧{:lol:}

以勒* 发表于 2016-8-6 07:26:16

@老叶   手柄做的花哨是要钱的!{:lol:}受成本,实用性,舒适度,整体考虑,还是普通一点最为划算!

mwg* 发表于 2016-8-6 09:14:10

选的是面,未显示边框线呢,所以要用了再说,并不是有人说的是边线!
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