百里星辰 发表于 2016-6-22 11:44:07

UG挖孔拆零件怎么操作比较好?

我拆这4个零件先拉伸四个圆片体,然后用N边曲面补下面的圆面,再缝合,然后拆分体,但是想在零件地面打孔的时候,零件底面 选不到,不是选不中,我不知道怎么办了,求助!

百里星辰 发表于 2016-6-22 12:50:21

我拆分出来的4个圆柱,上方有凸台凹台的地方可以打孔,底部打孔的时候,平面 选不到,圆心 点也选不到,哎~~

阿弥陀了个佛 发表于 2016-6-22 13:12:09

不太明白你想做成什么效果..........最好把模型发上来给大家研究一下

百里星辰 发表于 2016-6-22 13:28:39

本帖最后由 百里星辰 于 2016-6-22 13:30 编辑

阿弥陀了个佛 发表于 2016-6-22 13:12
不太明白你想做成什么效果..........最好把模型发上来给大家研究一下
就是挖那4个圆柱出来(挖30深),我用拉伸片体+N边曲面 缝合,被拆分的外壁和底面,什么都不能做,外壁加螺纹也不能加,底面打孔,点和面都选不到,而顶面凸台凹台面都可以操作。

阿弥陀了个佛 发表于 2016-6-22 13:47:34

百里星辰 发表于 2016-6-22 13:28
就是挖那4个圆柱出来(挖30深),我用拉伸片体+N边曲面 缝合,被拆分的外壁和底面,什么都不能做,外壁加 ...

意思就是你想把这一个部件分成5个部件,底座一部分,加4个圆柱部分的零件,是一个装配关系对吧?

如果是我,我就这么干:
1“阵列几何特征”——“线性阵列”数目2   距离0取消“关联”。
这样在同样的位置就有两个一模一样的图上这样的部件。
2隐藏其中一个。
3“拉伸”,截面曲线选4个圆柱外轮廓线,矢量方向朝下,深度到你要的距离,布尔选择“求差”。
4   “反转显示隐藏”执行上一步的操作,注意,这次布尔选择“求交”
5框选4个圆柱,右键选择隐藏,点击“反转显示隐藏”。

这样,你看到的就应该是你想要的

百里星辰 发表于 2016-6-22 14:19:17

阿弥陀了个佛 发表于 2016-6-22 13:47
意思就是你想把这一个部件分成5个部件,底座一部分,加4个圆柱部分的零件,是一个装配关系对吧?

如果 ...

兄弟,太感谢你了,你的方法确实比我好很多!{:lol:}
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