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› UG之包含多个体的零件转换成装配体玩法
晶尘炼金术
发表于 2024-10-10 13:50:14
lx2004310* 发表于 2017-4-18 16:23
但是有个问题,文件的属性不全
还有个问题就是,如果存在大量相同部件,这些部件不能自动打包,会被识别为不同文件,如果这些部件的装配位置不符合线型或者圆形阵列,那么后续将没法处理,因为UG的装配阵列只支持这两种阵列方法,在建模环境里还有的常规阵列,在装配里竟然没有。
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UG之包含多个体的零件转换成装配体玩法