UG之包含多个体的零件转换成装配体玩法
很多朋友会有这个问题,我在一个零件里进行建模,说白了就是本应该是装配体的却弄到了一个零件文件来,如何快速转换成装配体,想分享一下最近的新做法,接下来导出xt格式,随便命名没有关系,然后直接打开xt格式文件,后面就出现装配体形式文件,,接下来先保存一下(一般位置默认为你每次新建文件所在位置, 然后克隆装配体,添加你保存的准配体文件,然后命名的规则选择重命名,则得到你需要的整个装配体文件,而且是按照1.2.3.....等顺序建立的文件
牛!真不错!一直有这个疑问! 可以出个视频教程,或者来个文档,图文并茂,支持楼主 楼主说的就是导出部件。然后利用装配中的添加组件方式一个一个的进行导入的 但是有个问题,文件的属性不全 牛!真不错!一直有这个疑问!
牛!真不错!一直有这个疑问! 咋看不到过程啊 x_t好用但不关联。wave关联但不好用{:handshake:} wave一下就可以了,无参的方法很傻,UG让你们用的越来越烂了