UG10.0怎么装配图中装配齿轮?
UG里的大神,有没有什么好办法可以像SOLIWORKS装配齿轮那样简洁?UG里用接触约束总是出错。而且对伞齿,圆弧齿更不好弄啮合。啮合后齿轮怎么能像SW里那样可以啮合运动,不是指在仿真运动里,而是在装配图里。
这是sw转换啮合好的。
UG有点不适合中国人需要二次开发 锥齿轮有单独的啮合命令,你可以找找看。
运动的话只能在运动仿真模块里,装配里也可以运动,但是不好。 可以做辅助体,用辅助体装配好,之后隐藏辅助体就好了 本帖最后由 qq812372775 于 2016-2-24 14:00 编辑
逝去的BEYOND 发表于 2016-2-23 15:30
锥齿轮有单独的啮合命令,你可以找找看。
运动的话只能在运动仿真模块里,装配里也可以运动,但是不好。
你说的是这个吗?这个只能在建模里把2个齿轮生成的特征啮合,但是在装配中就找不到齿轮。更没法装配插件生成的齿轮体了。
ugstudy 发表于 2016-2-23 20:40
可以做辅助体,用辅助体装配好,之后隐藏辅助体就好了
还有别的办法吗?辅助体齿轮约束条件没法移动了。。 qq812372775 发表于 2016-2-24 14:02
还有别的办法吗?辅助体齿轮约束条件没法移动了。。
移动组件,动态,就行了 移动组件,动态,就行了 UG不可以象SW那样直接拖动产生动画,SW直接拖动产生运动效果
有利也有弊,好处就是动画简单,但不好的就是画图时每画一个零件
都要创建装配约束,增加作图时间,两软件都只能做些简单的动画
,象柔性的同步带,六关节机械手联动等都做不了动画 jch2013 发表于 2016-2-24 23:13
UG不可以象SW那样直接拖动产生动画,SW直接拖动产生运动效果
有利也有弊,好处就是动画简单,但不好的就是 ...
装配里的装配序列功能也能拖动形成动画,但那只是装配用的,模拟运动还必须是运动仿真。 {:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}
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