UG四轴后处理A轴角度不对
A轴为三轴后加在右边的第四轴,(面向X轴正向)A值为正数时顺时针旋转、A值为负数时逆时针旋转,如:A60四轴只能顺时针旋转、A-60四轴只能逆时针旋转,即旋转方向由A正负值决定。但我的后处理处理往复刀路时,往第一个方向时角度A是对的,一但有与第一个方向反旋转时,角度值是错的(请向下图),求高手指点,急急急!!! 我也遇到了这样的问题,顶一下顶一下,有没有路过的高手帮忙解决一下 你这估计是后处理打开了就近原则 怎关掉就近原则呢 高手呢? {:huffy:} 我来看看我来看看
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