UG直接做出收尾螺纹
俺是新手,第一次按照视频做螺纹,发现出来的螺纹头尾是方的,别扭,按理说这个UG是个N多年的机械绘图平台,怎这个螺纹如此变态?看见不少兄弟专门费了九牛二虎之力使用螺旋线做引线,用变形扫掠来做头尾,耗费不少精力和动作,其实看了老叶的视频,老叶说,其实只要将螺纹工具里面的长度值,设置成大于圆柱体的数值,就可以自然收尾。
然后我照做了一个,果然!!默认的螺纹工具本身就可以自然收尾。只不过需要注意决定螺纹方向是相反的,才能在尖头的部位做出自然开始面。
致于有的圆柱体并不是整个体都上螺纹,很简单,拿两个圆柱体套在一起,先给下面的那个做好螺纹,上面那个还是光杆即可。多做个光溜溜的圆柱不费事,何必一定要在一个圆柱体上费脑筋?哈哈。
不错,顶一个 赞{:smile:} 来学习学习,看是什么方法 UG12导螺纹的实体到cad图纸导怎么导不出来 来学习学习,看是什么方法 讲的好,可行 {:smile:}
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