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UG爱好者

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[教程] 第40讲 NX10.0 入门图文教程——阵列类命令(阵列特征、阵列面、阵列几何特征)

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大将

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楼主
发表于 2015-8-24 20:59:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
40 UG10.0 入门图文教程——阵列类命令(阵列特征、阵列面、阵列几何特征)
UG10.0中三种类型阵列,包括阵列特征 、阵列面 、阵列几何特征 ,为什么把这三个命令放到一起讲呢?这三个命令的共同点都是阵列,可以按照某种形式一次创建多个副本,不同点是阵列时所选择的对象不同,第一个是对特征,如圆柱体、垫块等这样的操作;第二个是对面,实体上的面;第三个是对实体。因此本讲将这三个命令串起来讲解,方便大家理解同时能顺利入门3个命令。
阵列特征
阵列面
阵列几何体特征
UG10.0将以上三个命令界面整合成一样的,在以前的版本这三个命令界面做的不一样而且功能也有区别,这点大家要注意一下,从对话框就可以理解上面我说的,这三个命令是一致的,所以,下面的讲解围绕共同点进行讲解。
阵列的类型有线性、圆形、多边形、螺旋式、沿、常规、参考等多种;线性、圆形、常规等三种是经常使用的,其他的三个应用不是很广泛,只是在一些特定的环境下才能使用,多边形和螺旋式从名字就可以看出是按照螺旋式和多边形形式阵列,只要设置好相应的参数即可,在此不作为重点讲解。
线性阵列,可以沿两个方向进行阵列,根据实际情况,勾选方向2,默认只启用方向1
间距里有如下几个选项,数量和节距:指个数和每两个对象之间距离;数量和跨距:指个数和第一个对象和最后一个对象时间的距离;节距和跨距:两个对象之间距离和第一个和最后一个之间距离;列表:指控制每两个对象之间距离,通过添加集的形式来完成
列表阵列效果
勾选对称的效果以选择对象为边界进行两个方向阵列,这个功能对于一些图纸中有一些标注都是给基准位置,这样做这种对称标注,对称阵列对这种图形十分有效果。
圆形阵列,只需指定出旋转的中心轴即可,间距和线性相同
多边形阵列,同样是选择中心轴即可,参数设置里如下图,比较容易理解,直接进行修改即可看出相应效果。
沿,沿某一个线性路径进行均匀分布这列
常规中点形式,就是在任意位置创建副本,出发点指基准点,至指目标点,直接点选即可,累加形式,点一个加一各副本,这个点可以使用点构造器来创建,直接点选构造器即可
常规中坐标系形式,这个阵列也在实践中会遇到,一般同尺寸就是方向不同的时候,需要使用这个阵列十分方便。
但是,坐标系阵列的时候,注意方向选择,根据上下两个图片对比,坐标系方向旋转的时候,方向里选择遵循阵列,才能显示出新坐标系阵列状态,与输入相同,就是根据原来的方向不发生改变
参考,就是已经有一个阵列,如正方体阵列,再阵列球体的时候,可以不用设置了,直接参考一下正方体阵列就可以,选择阵列,就是已有的阵列,直接选择即可,基本实例手柄指的是被参考阵列中的对象和选择对象位置相一致,直接选择被参考阵列中一个实例球点即可
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)

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中校

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沙发
发表于 2015-8-25 07:10:55 | 只看该作者
非常感谢楼主的分享 呵呵
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二级士官

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板凳
发表于 2015-8-25 11:23:59 | 只看该作者
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六级士官

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地板
发表于 2015-8-28 17:53:07 | 只看该作者
请问圆形阵列后怎么不能单个进行编辑!
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大校

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发表于 2015-12-9 14:46:20 | 只看该作者
即然放在一起比较,应该再讲一下不同点,感觉还应该加上变换和移动对象一起比较。支持版主
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五级士官

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发表于 2015-12-26 05:44:06 | 只看该作者

非常感谢楼主的分享 呵呵
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六级士官

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发表于 2015-12-31 15:26:02 | 只看该作者
顶下版主留名
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二级士官

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发表于 2016-2-3 10:53:14 | 只看该作者
教程确实不错
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