建模过程 1.在【上视基准面】画两个圆。 2.【曲面拉伸】给定深度:5 。 3.新建【基准面】,距离上视基准面:2 。 4.在【基准面1】上画一个椭圆。 5.新建【基准面2】,距离上视基准面:7.6 。 6.在【基准面2】上画椭圆。 7.在【前视基准面】画一根样条曲线 。(镜像到左边) 8.【曲面放样】轮廓:两个椭圆 ;引导线:两根样条曲线 。(因为两根样条曲线在同一个草图内,所以要用右键——SelectionManager——选择组) 9.【曲面剪裁】剪裁工具:右视基准面 ;移除选择:紫色部分 。 10.在【上视基准面】画直线。 11.【分割线】投影到两个蓝色面上。 12.进入3D草图,画三根样条曲线 。(也可以新建基准面、或在前视基准面上画样条曲线) 12-1.样条曲线与分割线添加相切几何关系。 13.【边界曲面】方向一:两个蓝色面 。(与面相切) 13-1.方向二:3根样条曲线 。(用右键——SelectionManager选择) 14.在【右视基准面】画样条曲线,左右两端添加相切。 14-1.也可以只画一半,然后镜像 。 15.【曲面拉伸】。 16.【曲面填充】依次选择蓝色面的边线 。(相切——应用到所有边线) 17.【镜像】实体。 18.【曲面缝合】。 19.【加厚】。 20.添加外观。 21.完成 。 22.简单渲染一下:
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